
COLEGIO NICOLÁS GÓMEZ DÁVILA
(I.E.D.)
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
2012
GRADO: NOVENO
GUÍA
NUMERO 9
TEMA: PROGRAMACIÓN EN MICROMUNDOS: INTRODUCCIÓN
PROPÓSITO: Desarrolla el pensamiento
lógico y creativo, haciendo uso del aplicativo Micromundos Pro.
ACTIVIDAD EN CLASE (Grupos
de trabajo)
- AMBIENTE DE TRABAJO
Micromundos Pro es un
software en lenguaje logo, que está dirigido a desarrollar la inteligencia en
los niños y adolescentes. Con él se busca que ellos desarrollen lenguaje de programación
y que implemente pequeñas presentaciones multimedia.
Ayuda a desarrollar la
creatividad, la capacidad de resolución de problemas y el pensamiento crítico.
- Inicializar
Micromundos Pro y explorar cada uno de los siguientes elementos:
a.
Ventana
de trabajo:
b.
Barra
de herramientas: Acceso directos y principales para la manipulación y
programación de las tortugas
c.
Página:
Es el área de trabajo, donde se presenta el proyecto.
d.
Barra
de estado: Muestra los nombres del proyecto y de la página en uso. También
muestra información temporaria acerca de su proyecto.
e.
Áreas
de Lengüetas: encontramos varias lengüetas, las cuales son indispensables para
el usuario, ya que se estarán manipulando constantemente en el desarrollo del
proyecto
1. Procedimientos: Aquí se
escriben los procedimientos para su programa.
2. Proyecto: Muestra un
árbol del proyecto con todos los objetos.
3. Procesos: Muestra un
árbol de procesos, con todos los procesos que están activos.
4. Gráficos: Contiene los
elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras para su proyecto.
f.
Centro
de Mando: Aquí se escriben las instrucciones de la programación. En el centro
de mando, se escriben instrucciones que se pueden activar en los objetos
inmediatamente, e incluso nos arroja errores de sintaxis.
g.
Ayuda:
Presiona la tecla F1 y la ayuda aparecerá en la palabra que esté más cerca del
cursor o sobre el último mensaje de error
- LAS PAGINAS
En Micromundos, se pueden
agregar páginas como en Power Point. Esto se realiza dando clic en la opción
Páginas, Página nueva, como se muestra en la figura:

- LAS TORTUGAS
1.
Crear una tortuga
a.
Abrir
un nuevo proyecto de Micromundos
b.
Crear
10 tortugas
En la barra de herramientas
dar clic al botón crear tortuga y luego hacer clic en la página.
c.
Dar
diferente color a cada tortuga
Debe hacer clic en la
opción “Lápiz” del área de gráficos, seleccionar el color que desea para la
tortuga, y hacer clic encima de la tortuga.
Así lo hace con cada una de
las tortugas.
d.
Colocar
fondo a área de trabajo:
Escoger la lata de pintura
en la misma lengüeta de gráfico,
seleccionar el color y aplicar al área de trabajo
e.
Guardar
el proyecto haciendo clic en el menú Archivo – Guardar proyecto como…. Se abre
un cuadro de diálogo en el cual debe colocar como nombre: NombresTaller9
2. Ubicar y girar las
tortugas
a.
Abrir
el proyecto llamado: NombresTaller9
b.
A
cada tortuga debe girarle la cabeza en diferente dirección
Para girar una tortuga,
debe dar clic sin soltar en la cabeza y así se gira.
c.
Mover
cada una de las tortugas con espacios apropiados
Para mover la tortuga, debe
hacer clic sobre la tortuga y arrastrarla sin soltar el clic.
d.
Debe
girar y mover cada una de las tortugas.
3. Mover la tortuga
a.
Llevar
el cursor hasta la primera tortuga y hacer clic derecho sobre ella. Aparece un menú
contextual en el que debe elegir la opción “Editar”.
b.
En
el cuadro de dialogo que aparece, escribir la instrucción (ad 50 espera 1 ad
50). En la opción HAZLO, muchas veces:
La
instrucción ad significa que camina hacia adelante 50 pasos
- EJERCICIO PRACTICO
a.
En
la página 2 de Micromundos, inserte 5 tortugas y coloque las siguientes instrucciones
encima de cada tortuga, observe lo que sucede.
AD = ADELANTE Ejemplo: AD
100
IZ = IZQUIERDA Ejemplo: IZ
90
DE = DERECHA Ejemplo: DE 90
CP = CON PLUMA Ejemplo: CP
AD 150
SP = SIN PLUMA Ejemplo: SP
AD 150
b.
Inserte
2 nuevas tortugas y coloque las siguientes instrucciones:
CP AD 100 DE 90 AD 150
CP AD 150 IZ 90 AD 100
c.
Inserte
la página 3 del proyecto y realice las siguientes figuras geométricas:
UN CUADRADO AMARILLO
UN TRIANGULO ROJO
UN CIRCULO VERDE
NOTA: GUARDAR EL PROYECTO (3 PAGINAS), ENVIAR AL CORREO COLEGIONGD@YAHOO.ES
LISTA DE CHEQUEO
ITEM
|
PUNTAJE
|
Pagina 1: 10 tortugas con color
diferente, fondo
|
1.0
|
Página 2: 7 tortugas con
instrucciones
|
1.0
|
Página 3: Figuras geométricas
|
2,0
|
Puntualidad,
orden y coherencia en el proyecto
|
1.0
|
Elaborado por:
SOLANGIE BUSTOS RODRIGUEZ
ING. CONTROL ELECTRONICO E INSTRUMENTACION
UNIVERSIDAD DISTRITAL F.J.C.
DOCENTE INFORMATICA
COLEGIO NICOLAS GOMEZ DAVILA